Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Balloon Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Sparky
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Inferno Tower Dark Prince Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Sparky
The Log
Musketeer Dark Prince Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Dark Prince Balloon Sparky
Fireball
Musketeer Inferno Tower Balloon Sparky
Poison
Musketeer Inferno Tower Balloon Sparky
Lightning
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Balloon Sparky
Rocket
Musketeer Inferno Tower Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Electro Giant Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Dark Prince Inferno Tower Balloon Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Musketeer Dark Prince Inferno Tower

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince Sparky Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Balloon Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince
Electro Giant Fireball Musketeer Balloon Sparky
Balloon
Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Electro Giant
Dark Prince Sparky
Sparky
Fireball Dark Prince Balloon Electro Giant
Mega Knight
Fireball Musketeer Balloon

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Fireball Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Fireball Musketeer Inferno Tower
Balloon
Electro Giant
Sparky
Mega Knight
Fireball Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Musketeer Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight Musketeer Dark Prince
Inferno Tower Sparky Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Sparky Mega Knight
Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Fireball
Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Giant Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Musketeer
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Sparky Mega Knight
Fireball Musketeer Dark Prince Electro Giant Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Sparky Mega Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Sparky Mega Knight Dark Prince
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Fireball Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Fireball Mega Knight Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Sparky Musketeer Inferno Tower
Dark Prince Mega Knight Fireball Musketeer Electro Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince Electro Giant Sparky
Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince Sparky
Dark Prince Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Fireball Electro Giant Musketeer
Dark Prince Sparky Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince Sparky
Mega Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince Sparky
Inferno Tower Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince Sparky
Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Musketeer Electro Giant Sparky Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Sparky Fireball Musketeer Dark Prince
Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Dark Prince Electro Giant Sparky
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Dark Prince Sparky
Fireball Dark Prince Sparky Mega Knight
Fireball Electro Giant Musketeer
Musketeer Sparky
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Dark Prince Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Fireball Electro Giant Mega Knight
Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Fireball
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Electro Giant Fireball Dark Prince Sparky Mega Knight
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Electro Giant Sparky
Fireball Musketeer Electro Giant
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Electro Giant Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Electro Giant Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076