Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Royal Ghost Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Goblin Giant Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Suspicious Bush Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush
Royal Delivery
Musketeer Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Suspicious Bush Musketeer Cannon Cart
Poison
Suspicious Bush Musketeer
Lightning
Musketeer Cannon Cart Archer Queen
Rocket
Musketeer Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Royal Ghost Fireball Musketeer Cannon Cart Archer Queen Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush The Log Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Fireball
Goblin Giant The Log Archer Queen
Musketeer
Cannon Cart Goblin Giant The Log Royal Ghost
Cannon Cart
The Log Musketeer Royal Ghost Archer Queen
Goblin Giant
Fireball Musketeer The Log
The Log
Cannon Cart Fireball Musketeer Goblin Giant
Royal Ghost
Musketeer Cannon Cart
Archer Queen
Fireball Cannon Cart

Synergie w obronie 4 6

Suspicious Bush
Fireball
Goblin Giant The Log Musketeer
Musketeer
The Log Fireball Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Musketeer Royal Ghost
Goblin Giant
Fireball The Log
The Log
Fireball Musketeer Archer Queen Goblin Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Cannon Cart The Log
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Musketeer Goblin Giant The Log
Musketeer Cannon Cart The Log
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Fireball The Log
Fireball The Log Musketeer Cannon Cart Royal Ghost
Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart Goblin Giant The Log
Musketeer Archer Queen
Musketeer Cannon Cart Royal Ghost
Fireball Musketeer Cannon Cart Goblin Giant The Log Royal Ghost
Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log Royal Ghost
Cannon Cart
Fireball The Log
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart The Log Royal Ghost
The Log Fireball Musketeer Cannon Cart Royal Ghost
Musketeer Cannon Cart
Royal Ghost Fireball Musketeer Cannon Cart Goblin Giant The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Cannon Cart Royal Ghost
Fireball Musketeer Cannon Cart The Log Royal Ghost
Musketeer Cannon Cart Goblin Giant The Log
Fireball Musketeer Cannon Cart Goblin Giant The Log
Musketeer Cannon Cart Goblin Giant
Fireball Musketeer Goblin Giant
Fireball Musketeer Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant
Fireball Cannon Cart The Log
Musketeer Goblin Giant
Musketeer Cannon Cart
Fireball Goblin Giant The Log Archer Queen
Cannon Cart Fireball Goblin Giant
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart Goblin Giant The Log Archer Queen
Fireball Musketeer Cannon Cart The Log Royal Ghost Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log Royal Ghost
Fireball Musketeer The Log Royal Ghost
Fireball Cannon Cart Goblin Giant The Log
Cannon Cart Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Goblin Giant
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Cannon Cart The Log
Fireball Musketeer Archer Queen
Fireball Musketeer Cannon Cart The Log
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart The Log
Fireball Musketeer Cannon Cart The Log
Fireball Musketeer Cannon Cart The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Cannon Cart The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer Royal Ghost
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart
The Log Fireball Musketeer
Fireball Archer Queen
Musketeer Cannon Cart Archer Queen
Fireball Musketeer The Log Archer Queen
Fireball Musketeer Archer Queen
Fireball Musketeer Cannon Cart Goblin Giant The Log Royal Ghost Archer Queen
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076