Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Cannon Cart Lumberjack Night Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Bats Musketeer Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Cannon Cart Lumberjack Night Witch
The Log
Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Cannon Cart Lumberjack Night Witch Mother Witch
Fireball
Musketeer Cannon Cart Lumberjack Night Witch Mother Witch
Poison
Bats Musketeer Night Witch Mother Witch
Lightning
Musketeer Cannon Cart Lumberjack Night Witch Mother Witch
Rocket
Musketeer Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Night Witch Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Musketeer Lumberjack Night Witch Mother Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Musketeer Lumberjack

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Mega Knight
Musketeer
Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Cannon Cart
Bats Musketeer Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Bats Musketeer Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Mother Witch
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Lumberjack Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 15

Bats
Musketeer Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Fireball
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Lumberjack Bats Fireball Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Bats Musketeer Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Musketeer Bats Fireball Cannon Cart Mother Witch
Night Witch
Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Musketeer
Lumberjack Bats Musketeer Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer Cannon Cart Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Musketeer Cannon Cart Lumberjack Night Witch Mother Witch Mega Knight
Bats Musketeer Fireball Night Witch
Fireball Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Lumberjack Night Witch
Musketeer Cannon Cart Lumberjack Night Witch Mega Knight
Bats Mother Witch Fireball Musketeer Cannon Cart Lumberjack Night Witch Mega Knight
Musketeer Bats Fireball Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Bats Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Mega Knight Bats Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Musketeer Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Fireball Mega Knight Bats Musketeer Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Bats Fireball Musketeer Cannon Cart Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Bats Fireball Musketeer Cannon Cart Lumberjack Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Musketeer Cannon Cart
Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Musketeer Cannon Cart Night Witch
Musketeer Cannon Cart Lumberjack Night Witch Mega Knight
Fireball Mother Witch Bats Musketeer
Bats Fireball Musketeer Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Mega Knight Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Bats Fireball Cannon Cart
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Fireball
Cannon Cart Mega Knight Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Bats Mega Knight Fireball Musketeer Cannon Cart Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Mother Witch Bats Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer Lumberjack Night Witch
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Bats Night Witch
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mother Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Night Witch Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Cannon Cart
Mother Witch Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Night Witch Mother Witch
Bats Fireball Musketeer
Fireball Night Witch
Fireball Musketeer Night Witch Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Musketeer Cannon Cart Night Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076