Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Prince Electro Dragon Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Guards Electro Dragon Lumberjack
Zap
Battle Ram Guards Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Guards Executioner Lumberjack
The Log
Musketeer Battle Ram Guards Prince Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Guards Prince Electro Dragon Executioner Lumberjack
Fireball
Musketeer Battle Ram Electro Dragon Executioner Lumberjack
Poison
Musketeer Guards Electro Dragon Executioner
Lightning
Musketeer Battle Ram Prince Electro Dragon Executioner Lumberjack
Rocket
Musketeer Prince Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Fireball Musketeer Battle Ram Lumberjack Prince Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Fireball Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram
Musketeer
Battle Ram Prince Electro Dragon Lumberjack
Battle Ram
Fireball Musketeer Lumberjack
Guards
Lumberjack
Prince
Musketeer Lumberjack
Electro Dragon
Musketeer Executioner
Executioner
Electro Dragon
Lumberjack
Musketeer Battle Ram Guards Prince

Synergie w obronie 2 9

Fireball
Musketeer Lumberjack
Musketeer
Guards Lumberjack Fireball
Battle Ram
Guards
Musketeer Prince Electro Dragon Executioner Lumberjack
Prince
Guards Executioner
Electro Dragon
Guards Lumberjack
Executioner
Guards Prince Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Fireball Guards Electro Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Lumberjack Musketeer Prince Electro Dragon Executioner
Prince Lumberjack Musketeer Electro Dragon Executioner
Prince Lumberjack Musketeer Guards Electro Dragon
Fireball Prince Lumberjack
Fireball Musketeer Guards Electro Dragon Executioner Lumberjack
Musketeer Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Musketeer Electro Dragon
Musketeer Prince Lumberjack
Guards Musketeer Prince Lumberjack
Guards Executioner Fireball Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Executioner Fireball Electro Dragon
Prince Lumberjack Fireball Musketeer Guards Electro Dragon
Fireball Executioner Guards Prince Electro Dragon Lumberjack
Prince Lumberjack
Fireball Prince Lumberjack
Fireball Musketeer Prince Electro Dragon Executioner Lumberjack
Fireball Musketeer Guards Prince Electro Dragon Executioner Lumberjack
Executioner Fireball Musketeer Guards Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Prince Lumberjack
Fireball Musketeer Guards Prince Electro Dragon Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Fireball Prince
Fireball Musketeer Prince Electro Dragon Executioner Lumberjack
Guards Lumberjack Musketeer Prince Electro Dragon
Guards Prince Lumberjack Fireball Musketeer
Musketeer Guards Prince Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Musketeer Electro Dragon
Guards Prince Fireball Musketeer Lumberjack
Prince Lumberjack
Electro Dragon Fireball Prince
Musketeer Guards
Musketeer Guards Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball Guards Prince
Prince Fireball Guards Executioner Lumberjack
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Guards Electro Dragon Fireball Musketeer Prince Executioner Lumberjack
Executioner Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Guards Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner Musketeer Electro Dragon
Musketeer Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Guards Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball Musketeer Prince Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Prince Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Fireball Musketeer Prince Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Prince
Fireball
Fireball Musketeer Guards Prince Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Prince Electro Dragon Executioner Lumberjack
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Fireball
Musketeer Prince Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Musketeer Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076