Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Prince Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
The Log
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Prince Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Poison
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Musketeer Goblin Cage Prince Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Prince Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Musketeer Goblin Cage Prince Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Ram Rider
Musketeer
Goblin Cage Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Goblin Cage
Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army
Prince
Musketeer The Log Ram Rider
Electro Dragon
Musketeer
The Log
Fireball Musketeer Goblin Cage Prince Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer Goblin Cage Prince The Log

Synergie w obronie 3 15

Fireball
The Log Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Musketeer
The Log Fireball Goblin Cage Skeleton Army Ram Rider
Goblin Cage
Fireball Musketeer Skeleton Army Prince Electro Dragon The Log
Skeleton Army
Musketeer Goblin Cage Prince Electro Dragon The Log
Prince
The Log Goblin Cage Skeleton Army
Electro Dragon
Goblin Cage Skeleton Army The Log
The Log
Fireball Musketeer Prince Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Prince Ram Rider Musketeer Electro Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Prince Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Fireball Goblin Cage Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer Ram Rider Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Dragon The Log Ram Rider
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Prince
Skeleton Army Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Ram Rider
Musketeer Fireball Electro Dragon Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball Skeleton Army Goblin Cage Prince Electro Dragon The Log
Skeleton Army Goblin Cage Prince Ram Rider
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Prince The Log Ram Rider
Fireball Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Prince Electro Dragon
Fireball Goblin Cage Musketeer Skeleton Army Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Goblin Cage The Log Fireball Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Musketeer Goblin Cage Prince Ram Rider
Skeleton Army Fireball Musketeer Prince Electro Dragon The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Cage Prince
Fireball Musketeer Prince Electro Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Goblin Cage The Log Ram Rider
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Prince Ram Rider
Fireball Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Cage Electro Dragon Fireball Skeleton Army Prince The Log
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Musketeer Goblin Cage Prince Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Prince The Log
Skeleton Army Prince Fireball Goblin Cage Ram Rider
Fireball Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Fireball Musketeer Goblin Cage Prince The Log
Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Dragon The Log
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Musketeer The Log
Fireball The Log Electro Dragon Ram Rider
Fireball The Log Electro Dragon Ram Rider
Fireball Musketeer Prince Electro Dragon
Fireball Musketeer Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball
Fireball Musketeer Prince Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball The Log Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Fireball Musketeer Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Prince
Fireball The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army Prince Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Musketeer Prince Electro Dragon
The Log Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Musketeer Prince Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Prince The Log
Prince
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076