Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Musketeer Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Poison
Musketeer Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Mother Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mirror Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Flying Machine
Valkyrie Mirror Electro Dragon Mega Knight
Mirror
Fireball Musketeer Flying Machine
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 2 16

Fireball
Mirror Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Fireball Flying Machine Mirror Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Flying Machine Mirror Electro Dragon Mother Witch
Flying Machine
Musketeer Valkyrie Mirror Electro Dragon Mega Knight
Mirror
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Mirror
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Mirror Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Musketeer Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Fireball Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Fireball Valkyrie Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Mega Knight Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Mother Witch Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mother Witch Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Mother Witch Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Musketeer Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076