Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Poison
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Giant Barbarian Hut Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Giant Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Giant
Musketeer Rage Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Giant Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut Baby Dragon
Rage
Giant
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut Barbarian Hut

Synergie w obronie 1 12

Fireball
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Musketeer
Valkyrie Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Giant
Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Barbarian Hut Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Goblin Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarian Hut Fireball Goblin Hut
Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076