Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Guards Witch
Zap
Battle Ram Guards Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Guards Witch
The Log
Musketeer Battle Ram Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Battle Ram Wizard Witch
Poison
Musketeer Wizard Guards Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Fireball Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram
Musketeer
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Fireball Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Guards
Witch
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Witch

Synergie w obronie 2 9

Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Guards Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Wizard Witch
Witch
Valkyrie Guards
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Guards Witch
Fireball Valkyrie Wizard Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Musketeer Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Witch Fireball Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Guards P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Witch
Fireball Wizard Musketeer Witch
Guards P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Guards Witch Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Guards Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Guards Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Guards Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076