Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner Magic Archer
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Miner Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Prince Miner
Valkyrie
Musketeer Prince Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Miner
Prince
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Miner Magic Archer
Miner
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Prince Miner

Synergie w obronie 1 13

Fireball
Musketeer Valkyrie Miner
Musketeer
Valkyrie Fireball Skeleton Army Baby Dragon Miner
Valkyrie
Musketeer Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army
Musketeer Prince Magic Archer
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Miner
Fireball Musketeer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince Miner
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Miner Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Miner
Fireball Musketeer Prince
Miner Fireball Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Miner Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Miner Magic Archer
Fireball Miner Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Miner Magic Archer
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076