Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Balloon The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Balloon Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Valkyrie Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Balloon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Witch Balloon The Log

Synergie w obronie 3 11

Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Fireball Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Witch The Log
Skeleton Army
Musketeer The Log
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Musketeer Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076