Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard Golden Knight
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 16

Fireball
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Musketeer
Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Golden Knight
Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Fireball Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Wizard Witch Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Wizard Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Golden Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Golden Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch Golden Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight
Fireball Musketeer Wizard Witch Golden Knight
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard Golden Knight
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076