Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Musketeer Witch Electro Dragon
Lightning
Musketeer Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Musketeer Inferno Dragon Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Musketeer Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem The Log
Musketeer
Electro Dragon P.E.K.K.A Golem The Log
Witch
P.E.K.K.A Golem
Electro Dragon
Golem Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Musketeer Witch Electro Dragon The Log
Golem
Fireball Electro Dragon Musketeer Witch The Log
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Golem
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 3 7

Fireball
The Log Musketeer
Musketeer
The Log Fireball P.E.K.K.A
Witch
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Witch The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A
The Log Musketeer
Golem
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Witch Electro Dragon The Log
Witch P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Electro Dragon
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer Inferno Dragon Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Musketeer
Witch Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Inferno Dragon Fireball Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch Electro Dragon The Log
Fireball Witch Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon The Log
Witch The Log Fireball Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Witch Inferno Dragon
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Witch Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Fireball Witch Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Musketeer Witch Electro Dragon
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon
The Log Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Witch The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076