Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Witch Bandit Magic Archer
The Log
Musketeer Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Musketeer Wizard Witch Bandit Magic Archer
Poison
Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Musketeer Wizard Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Musketeer Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fireball Musketeer Magic Archer Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Magic Archer
Musketeer
P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Magic Archer Musketeer Wizard Witch The Log
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bandit
Musketeer Wizard Witch The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit

Synergie w obronie 3 12

Fireball
The Log Musketeer Bandit
Musketeer
The Log Fireball P.E.K.K.A Bandit
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit
Witch
The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Wizard
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit Magic Archer
Bandit
Fireball Musketeer Wizard Witch The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Witch P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Bandit
Witch Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit Magic Archer
Musketeer Fireball Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Wizard Witch The Log Bandit
Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard Witch The Log Bandit Magic Archer
Wizard Witch The Log Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Musketeer Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Musketeer Witch The Log
P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Witch Bandit
Fireball Wizard Musketeer Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Witch The Log Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Witch Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer The Log Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Wizard Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Witch The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Witch The Log Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Wizard Witch Magic Archer
Witch
Fireball The Log Musketeer Wizard Witch Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Witch The Log Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Witch Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Wizard Magic Archer
The Log Fireball Musketeer Wizard Magic Archer
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Witch The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Witch The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076