Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wall Breakers Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Dart Goblin Royal Ghost Bandit Fireball Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Dart Goblin Fireball Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Dart Goblin
Royal Ghost
Wall Breakers Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wall Breakers Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Dart Goblin
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bandit Electro Wizard
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Bandit
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Royal Ghost Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Fireball Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin Bandit
Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076