Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Princess
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wall Breakers Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Goblin Gang Princess Bandit Fireball Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Wall Breakers Bandit
Goblin Gang
Princess Bandit
Fireball
Wall Breakers Princess Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Bats Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Goblin Gang Fireball Wall Breakers Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wall Breakers Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wall Breakers Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bats
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Princess
Goblin Gang Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Fireball Princess Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Bats Fireball Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Fireball Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Fireball
Bats Mega Knight Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball Bandit
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Fireball
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Princess Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Princess
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076