Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Balloon Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Hunter Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Hunter
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hunter Balloon Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Hunter Balloon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Hunter Balloon Ice Wizard
Lightning
Hunter Balloon Ice Wizard
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Fireball Hunter Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon Royal Ghost
Fireball
The Log
Rage
Balloon
Hunter
Balloon
Balloon
Rage Goblin Gang Hunter The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Fireball Balloon
Ice Wizard
Balloon
Royal Ghost
Goblin Gang Balloon

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Ice Wizard
Rage
Hunter
The Log Ice Wizard
Balloon
The Log
Fireball Goblin Gang Hunter Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Hunter The Log
Royal Ghost
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Hunter Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Hunter Ice Wizard
Hunter Goblin Gang Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Hunter Ice Wizard Royal Ghost
Hunter Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball The Log
Hunter Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Hunter Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Ice Wizard Fireball Hunter The Log Royal Ghost
Hunter Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Hunter Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Goblin Gang Hunter The Log Royal Ghost
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Fireball Hunter The Log
Goblin Gang Fireball Hunter
Fireball Goblin Gang Hunter The Log Ice Wizard Royal Ghost
Hunter The Log Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Hunter
Goblin Gang Royal Ghost Fireball Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Royal Ghost
Fireball Goblin Gang Hunter The Log Royal Ghost
Goblin Gang Hunter The Log
Goblin Gang Hunter Fireball The Log
Goblin Gang Hunter
Fireball Goblin Gang Hunter Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Hunter Ice Wizard
Hunter
Fireball The Log
Goblin Gang
Hunter
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Hunter
Fireball
Goblin Gang Fireball Hunter The Log
Fireball Hunter The Log Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Hunter Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter Ice Wizard
Fireball The Log Hunter Ice Wizard Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Hunter Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Hunter
The Log Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076