Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

X-Bow Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Healer X-Bow Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Heal Spirit Skeleton Army X-Bow Lumberjack
The Log
Heal Spirit Skeleton Army X-Bow Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Heal Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Healer Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Battle Healer Skeleton Army X-Bow Lumberjack
Poison
Battle Healer Skeleton Army X-Bow Phoenix
Lightning
Battle Healer X-Bow Phoenix Lumberjack
Rocket
Battle Healer X-Bow Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Healer Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Skeleton Army Fireball Battle Healer Phoenix Lumberjack X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Rage Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Battle Healer Lumberjack
Fireball
X-Bow
Battle Healer
Heal Spirit Rage X-Bow Lumberjack
Rage
Battle Healer Phoenix
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Fireball Battle Healer Skeleton Army
Phoenix
Rage
Lumberjack
Heal Spirit Battle Healer

Synergie w obronie 1 7

Heal Spirit
Fireball
X-Bow Battle Healer Lumberjack
Battle Healer
Fireball X-Bow Phoenix Lumberjack
Rage
Skeleton Army
X-Bow Lumberjack
X-Bow
Fireball Battle Healer Skeleton Army
Phoenix
Battle Healer
Lumberjack
Fireball Battle Healer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball X-Bow
Skeleton Army Lumberjack Battle Healer X-Bow Phoenix
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Phoenix
Fireball Battle Healer Skeleton Army X-Bow Lumberjack
Fireball Skeleton Army X-Bow Lumberjack
Fireball X-Bow Phoenix
Fireball Battle Healer X-Bow Phoenix
Skeleton Army X-Bow Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Battle Healer Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Fireball X-Bow Lumberjack
Fireball Phoenix
Skeleton Army Lumberjack Fireball Battle Healer X-Bow
Fireball Skeleton Army X-Bow Lumberjack
Skeleton Army X-Bow Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Fireball X-Bow Lumberjack
Fireball Skeleton Army X-Bow Lumberjack
Fireball Battle Healer Skeleton Army X-Bow Lumberjack
Fireball Battle Healer Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Fireball Battle Healer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Battle Healer X-Bow
Fireball Battle Healer X-Bow Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Battle Healer
Skeleton Army Lumberjack Fireball Battle Healer X-Bow Phoenix
Battle Healer Skeleton Army Phoenix Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Fireball Battle Healer Phoenix Lumberjack
Battle Healer Skeleton Army Phoenix Lumberjack
Fireball Skeleton Army X-Bow Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Fireball Phoenix
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Fireball Battle Healer X-Bow Lumberjack
Fireball Battle Healer Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Lumberjack
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076