Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Tornado Fireball Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Rage Ram Rider
Firecracker
Bats Tornado Ram Rider Mega Knight
Fireball
Tornado Ram Rider Mega Knight
Rage
Witch Bats
Tornado
Fireball Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Witch
Rage Tornado Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Firecracker Fireball Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Tornado Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bats Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Ram Rider Mega Knight
Rage
Tornado
Fireball Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Ram Rider
Fireball Tornado
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Ram Rider
Bats Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Tornado Witch Ram Rider Mega Knight Bats
Witch Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Bats Firecracker Mega Knight
Bats Tornado Ram Rider Firecracker Fireball Witch
Fireball Ram Rider Mega Knight
Witch Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight
Bats Witch Firecracker Fireball Tornado Ram Rider Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Tornado Witch Ram Rider
Mega Knight Bats Fireball Witch Ram Rider
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Tornado Witch
Ram Rider Mega Knight
Tornado Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Tornado Witch
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Tornado Witch Ram Rider
Tornado Witch Bats Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Ram Rider
Mega Knight Bats Fireball Tornado Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Tornado Witch Ram Rider
Bats Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Tornado Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Fireball Tornado
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Tornado Witch Ram Rider
Firecracker Tornado Witch
Fireball Firecracker Tornado Ram Rider
Fireball Firecracker Tornado Ram Rider
Bats Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Bats
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Tornado Witch Ram Rider
Fireball Tornado Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker Tornado
Bats Firecracker Fireball Tornado Witch
Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Firecracker Tornado Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Tornado Witch
Firecracker Bats Fireball Tornado Witch
Firecracker Fireball Tornado Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076