Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Witch Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Witch Balloon Little Prince
Zap
Battle Ram Witch Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Witch Little Prince
The Log
Battle Ram Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram Baby Dragon Witch Balloon Little Prince
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Witch Balloon Little Prince
Poison
Witch Balloon Little Prince
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Witch Balloon Little Prince
Rocket
Witch Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Fireball Battle Ram Baby Dragon Freeze Witch Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Fireball Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Baby Dragon Freeze Little Prince
Battle Ram
Fireball Baby Dragon Freeze Witch Lightning
Baby Dragon
Fireball Battle Ram Witch Balloon Lightning
Freeze
Balloon Fireball Battle Ram
Witch
Battle Ram Baby Dragon
Balloon
Freeze Baby Dragon Little Prince
Lightning
Battle Ram Baby Dragon
Little Prince
Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 4

Fireball
Freeze Little Prince
Battle Ram
Baby Dragon
Witch Little Prince
Freeze
Fireball
Witch
Baby Dragon
Balloon
Lightning
Little Prince
Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Baby Dragon
Witch
Witch Freeze Lightning
Witch
Lightning Fireball
Fireball Freeze Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Freeze Witch Little Prince
Lightning Fireball Baby Dragon
Witch
Little Prince
Witch Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Freeze Witch Lightning
Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Freeze Lightning
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon Freeze Witch Fireball Little Prince
Fireball Baby Dragon Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Lightning
Witch Lightning
Lightning Fireball
Witch
Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Witch Lightning
Freeze Lightning Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Fireball Baby Dragon Freeze Lightning Little Prince
Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Freeze Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Freeze
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Witch
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Freeze
Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Witch Little Prince
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Baby Dragon Witch Little Prince
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Lightning
Fireball Lightning Baby Dragon Witch
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Witch Little Prince
Lightning Fireball Freeze Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Freeze
Fireball Lightning
Lightning Fireball Freeze Witch
Fireball Lightning Baby Dragon Witch
Freeze
Fireball
Fireball Lightning Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Lightning
Lightning Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze Witch Lightning
Fireball Witch Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon Freeze Witch Little Prince
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076