Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Giant Golem Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Giant Golem Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Lava Hound
Zap
Battle Ram Flying Machine Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Battle Ram Sparky
The Log
Battle Ram Sparky
Earthquake
Arrows
Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Battle Ram Flying Machine Sparky Lava Hound
Fireball
Battle Ram Flying Machine Sparky Lava Hound
Poison
Flying Machine Sparky Lava Hound
Lightning
Battle Ram Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Battle Ram Flying Machine Giant Rocket Sparky Lava Hound Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Battle Ram Flying Machine Giant

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem Lava Hound Battle Ram Giant Sparky
Battle Ram
Fireball Flying Machine Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Battle Ram Giant Golem
Giant
Sparky Fireball Flying Machine Rocket
Rocket
Giant Golem Lava Hound
Golem
Fireball Flying Machine Rocket Sparky
Sparky
Giant Fireball Golem
Lava Hound
Fireball Flying Machine Battle Ram Rocket

Synergie w obronie 0 0

Fireball
Battle Ram
Flying Machine
Giant
Rocket
Golem
Sparky
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Flying Machine Sparky
Sparky Flying Machine
Rocket Sparky
Sparky
Fireball Rocket Sparky
Fireball Flying Machine
Rocket Fireball Flying Machine
Rocket Fireball Flying Machine Sparky
Sparky
Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Sparky Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Rocket Sparky
Sparky
Rocket Fireball Sparky
Sparky Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Sparky
Fireball Flying Machine Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Sparky
Fireball Flying Machine Rocket
Rocket Sparky
Rocket Fireball Sparky
Sparky
Fireball Rocket Flying Machine
Rocket Sparky Fireball Flying Machine
Sparky
Rocket Fireball Flying Machine Sparky
Sparky
Flying Machine Sparky
Rocket Fireball
Rocket Fireball Sparky
Fireball Flying Machine Sparky
Sparky Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Rocket Sparky
Fireball Flying Machine
Rocket Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine Rocket Sparky
Fireball Rocket Sparky
Fireball Flying Machine Rocket
Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Rocket Fireball Sparky
Rocket Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Fireball Sparky
Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Flying Machine Sparky
Rocket Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine Rocket Sparky
Fireball Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Fireball Flying Machine Sparky
Rocket Fireball Flying Machine
Rocket Fireball Sparky
Rocket Fireball
Rocket Sparky
Rocket Fireball Flying Machine
Fireball Sparky
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Rocket Sparky
Fireball Flying Machine Sparky
Rocket Fireball Flying Machine
Fireball Sparky
Fireball Rocket Sparky
Rocket Fireball Sparky
Sparky
Rocket Fireball Sparky
Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Rocket Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Rocket Sparky
Fireball Flying Machine
Rocket Fireball Sparky
Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine Rocket Sparky
Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Flying Machine Rocket Sparky
Sparky
Fireball Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076