Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Wall Breakers Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Zap
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Guards Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Barrel
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Guards Goblin Drill
The Log
Battle Ram Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Fireball
Battle Ram Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Guards Goblin Drill
Lightning
Battle Ram
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Barrel Guards Fireball Battle Ram Hog Rider Goblin Drill Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Goblin Barrel Guards Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Goblin Drill Goblin Giant Battle Ram Wall Breakers
Battle Ram
Fireball Wall Breakers Goblin Barrel
Hog Rider
Fireball Goblin Barrel Guards
Wall Breakers
Goblin Drill Fireball Battle Ram Goblin Giant
Goblin Barrel
Battle Ram Hog Rider Guards Goblin Drill Goblin Giant
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Drill
Fireball Wall Breakers Goblin Barrel
Goblin Giant
Fireball Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 2

Fireball
Goblin Giant Goblin Drill
Battle Ram
Hog Rider
Wall Breakers
Goblin Barrel
Guards
Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Guards
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant
Goblin Drill
Goblin Drill
Guards Goblin Drill
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Goblin Giant
Goblin Drill
Guards
Guards Fireball Goblin Drill Goblin Giant
Fireball
Goblin Drill Fireball Guards
Fireball Guards Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Goblin Drill
Fireball Goblin Drill
Fireball Guards Goblin Drill
Goblin Drill Fireball Guards
Goblin Drill
Fireball Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball
Guards Goblin Giant
Guards Fireball Goblin Giant
Guards Goblin Drill Goblin Giant
Fireball Goblin Giant
Guards Fireball Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball
Guards Goblin Drill Goblin Giant
Guards
Fireball Guards Goblin Giant
Fireball Guards Goblin Giant
Fireball
Guards Fireball Goblin Drill Goblin Giant
Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Goblin Drill
Fireball
Fireball Goblin Drill Goblin Giant
Fireball Guards
Fireball
Fireball Goblin Giant
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076