Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Executioner Ice Wizard Bandit
The Log
Battle Ram Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Wizard Executioner Ice Wizard Bandit
Fireball
Battle Ram Hog Rider Wizard Executioner Ice Wizard Bandit
Poison
Wizard Executioner Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Executioner Ice Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Executioner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Bandit Fireball Battle Ram Hog Rider Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Wizard Bandit Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Bandit Fireball
Hog Rider
Fireball Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Executioner
Hog Rider Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Battle Ram Hog Rider Wizard Executioner Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard Executioner Bandit

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner
Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight Executioner Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Executioner Ice Wizard Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Executioner Fireball Wizard Ice Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Ice Wizard Bandit
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Wizard Executioner Ice Wizard Bandit
Wizard Executioner Fireball Ice Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Wizard Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball Ice Wizard Bandit
Mega Knight
Mega Knight Fireball Bandit
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Executioner Bandit
Wizard Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Executioner Mega Knight Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Executioner Ice Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Executioner Bandit
Fireball Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076