Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Battle Ram Inferno Tower Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Battle Ram Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Goblin Curse Skeleton Army Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Skeleton Army Tornado Fireball Battle Ram Freeze Inferno Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Battle Ram Royal Hogs Goblin Curse Freeze
Battle Ram
Fireball Royal Hogs Tornado Freeze
Inferno Tower
Royal Hogs
Fireball Battle Ram
Goblin Curse
Fireball
Skeleton Army
Tornado
Fireball Battle Ram Freeze
Freeze
Fireball Battle Ram Tornado

Synergie w obronie 2 4

Fireball
Tornado Inferno Tower Freeze
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Tornado
Royal Hogs
Goblin Curse
Skeleton Army
Inferno Tower Freeze
Tornado
Fireball Inferno Tower
Freeze
Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Curse
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Goblin Curse Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Curse
Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Freeze
Inferno Tower Tornado Fireball Goblin Curse Freeze
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Curse Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Inferno Tower
Goblin Curse Skeleton Army Fireball Tornado Freeze
Inferno Tower Fireball Goblin Curse Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Goblin Curse Freeze
Fireball Skeleton Army Goblin Curse Tornado Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Curse
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Fireball Goblin Curse Freeze
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado
Tornado Freeze Fireball Goblin Curse
Inferno Tower Goblin Curse Tornado
Skeleton Army Fireball Goblin Curse
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Curse Skeleton Army
Fireball Goblin Curse Tornado Freeze
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Curse Skeleton Army
Freeze Fireball Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Inferno Tower Goblin Curse Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Tornado
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Tornado Freeze
Fireball Inferno Tower Goblin Curse Freeze
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Goblin Curse Tornado
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Tornado Freeze
Tornado
Fireball Goblin Curse Tornado Freeze
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Goblin Curse Tornado
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado Freeze
Fireball
Fireball Goblin Curse Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Goblin Curse Tornado Freeze Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Goblin Curse Tornado
Fireball Goblin Curse Tornado
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Goblin Curse
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Goblin Curse Tornado
Freeze
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado Freeze
Fireball Tornado
Fireball Tornado Freeze
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076