Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Lumberjack
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Battle Ram Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Bandit Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Bandit Magic Archer Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Rage
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Battle Ram Lumberjack
Bandit
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Rage Bandit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Battle Ram
Rage
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bandit
Fireball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Lumberjack
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076