Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Goblin Curse Rage Tornado Freeze Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblin Curse
The Log
Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Fireball
Poison
Goblin Curse
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Tornado Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Tornado Freeze Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Goblin Curse Rage Tornado Freeze Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage The Log Tornado Fireball Freeze Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblin Curse Rage The Log Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Goblin Curse Freeze The Log
Rocket
Tornado
Goblin Curse
Poison The Log Fireball
Rage
Tornado
Fireball Rocket Freeze Poison The Log
Freeze
Fireball Tornado Poison
Poison
Goblin Curse Tornado Freeze The Log
The Log
Goblin Curse Fireball Tornado Poison

Synergie w obronie 3 5

Fireball
Tornado The Log Freeze
Rocket
Tornado The Log
Goblin Curse
Rage
Tornado
Fireball Rocket Poison The Log
Freeze
Fireball
Poison
Tornado The Log
The Log
Fireball Rocket Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball The Log
Goblin Curse The Log
Rocket Tornado Goblin Curse Freeze
Goblin Curse
Fireball Rocket Tornado Poison The Log
Fireball Tornado Freeze The Log
Rocket Tornado Fireball Goblin Curse Freeze Poison
Rocket Fireball Poison The Log
Goblin Curse Tornado
Tornado
Goblin Curse Poison Fireball Tornado Freeze The Log
Fireball Goblin Curse Tornado Poison
Fireball Rocket Goblin Curse Freeze The Log
Fireball Rocket Goblin Curse Tornado Freeze Poison The Log
Goblin Curse
Rocket Tornado Fireball Goblin Curse Freeze The Log
Fireball Tornado Poison
Fireball Tornado The Log
Tornado Freeze Poison The Log Fireball Goblin Curse
Goblin Curse Tornado
Fireball Goblin Curse Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Poison Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Fireball Tornado The Log
Goblin Curse
Fireball Rocket Poison Goblin Curse Tornado Freeze
Rocket Fireball
Goblin Curse
Rocket Freeze Fireball Tornado Poison The Log
Goblin Curse
Rocket Fireball Tornado Poison The Log
Rocket Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse
Fireball Rocket Tornado Freeze Poison The Log
Poison Fireball Goblin Curse Freeze The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Rocket Freeze The Log
Fireball Poison Goblin Curse Tornado The Log
Rocket Fireball Poison The Log
Fireball Rocket Freeze Poison The Log
Fireball Rocket Poison Goblin Curse The Log
Fireball Poison Rocket Goblin Curse Tornado Freeze
Tornado Poison The Log
Fireball Poison The Log Goblin Curse Tornado Freeze
Fireball Poison The Log Tornado
Rocket Fireball Tornado Poison
Rocket Poison Fireball Tornado The Log
Fireball Poison Rocket Goblin Curse Tornado
Rocket Poison Fireball The Log
Fireball Rocket Freeze Poison
Fireball Poison The Log
Rocket Fireball Poison The Log
Fireball Rocket Poison The Log
Fireball Rocket Tornado Freeze Poison
Rocket
Rocket Fireball Poison The Log
Rocket Fireball Goblin Curse Tornado Poison The Log
Rocket Fireball Poison The Log
Rocket Fireball Tornado Poison
Rocket Tornado The Log
Rocket Fireball Poison The Log
Goblin Curse Tornado Freeze Poison The Log Fireball
Fireball Poison The Log Tornado
Fireball Tornado Poison The Log
Fireball Rocket Poison Goblin Curse Tornado The Log
Poison Fireball Goblin Curse Tornado
Rocket Fireball Freeze Poison
Fireball
Poison Fireball Rocket The Log
Rocket Fireball Freeze Poison
Rocket Fireball Goblin Curse Poison The Log
Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Poison Goblin Curse Tornado
Freeze
The Log Fireball
Fireball Poison Rocket
The Log Fireball Poison
Rocket Fireball Tornado Poison
Fireball Rocket Tornado Freeze Poison The Log
Fireball Rocket Tornado Poison
Poison Fireball Rocket Tornado Freeze The Log
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076