Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Goblin Giant Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Goblin Giant Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Clone Night Witch
Giant Snowball
Royal Hogs Clone Witch Electro Dragon Night Witch
Zap
Royal Hogs Clone Witch Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Royal Hogs Clone Witch Night Witch
The Log
Royal Hogs Clone Witch
Earthquake
Royal Hogs Clone Witch
Arrows
Royal Hogs Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Royal Hogs Clone Witch Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Fireball
Royal Hogs Clone Witch Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Poison
Royal Hogs Clone Witch Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Lightning
Witch Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Witch Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Fireball Night Witch Mother Witch Royal Hogs Witch Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Fireball Night Witch Mother Witch

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Mother Witch Fireball Clone
Clone
Night Witch Royal Hogs Witch Goblin Giant
Witch
Clone Goblin Giant
Electro Dragon
Goblin Giant Mother Witch
Goblin Giant
Fireball Clone Witch Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Night Witch
Clone Goblin Giant
Mother Witch
Royal Hogs Electro Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 1 2

Fireball
Goblin Giant
Royal Hogs
Clone
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Witch
Goblin Giant
Fireball
Night Witch
Mother Witch
Mother Witch
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Witch Electro Dragon Night Witch
Witch Electro Dragon Night Witch
Witch Night Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Fireball Witch Electro Dragon Night Witch
Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Witch Night Witch
Night Witch
Witch Mother Witch Fireball Electro Dragon Goblin Giant Night Witch
Fireball Witch Electro Dragon Night Witch
Night Witch Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon Night Witch
Fireball Witch Electro Dragon Night Witch
Witch Fireball Electro Dragon Mother Witch
Fireball Witch Electro Dragon Goblin Giant Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Electro Dragon
Witch Electro Dragon Goblin Giant
Fireball Goblin Giant Night Witch
Witch Goblin Giant Night Witch
Fireball Mother Witch Witch Electro Dragon Goblin Giant
Fireball Witch Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Electro Dragon Fireball Witch
Witch Goblin Giant
Witch Electro Dragon
Fireball Goblin Giant
Fireball Witch Goblin Giant Night Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Fireball Goblin Giant Night Witch
Fireball Witch Electro Dragon Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch Witch Electro Dragon Goblin Giant
Witch
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Night Witch
Fireball Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Mother Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Electro Dragon
Mother Witch Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon Night Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch Goblin Giant
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076