Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Royal Hogs Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Hogs Dark Prince Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Fireball Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Fireball Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer The Log
The Log
Fireball Royal Hogs P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bandit
Royal Hogs Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Royal Hogs Dark Prince Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Royal Hogs Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Fireball
The Log Dark Prince Bandit Electro Wizard
Royal Hogs
Dark Prince
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076