Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Royal Hogs Witch Executioner Magic Archer
The Log
Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Royal Hogs Witch Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Witch Executioner Magic Archer
Poison
Royal Hogs Witch Executioner Magic Archer
Lightning
Witch Executioner Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Magic Archer Royal Hogs Witch Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Fireball Magic Archer Royal Hogs

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Royal Hogs
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Rage
Witch
Witch
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Witch Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Fireball Royal Hogs Witch Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Fireball
Mega Knight
Royal Hogs
Rage
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Witch Executioner Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Executioner Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Mega Knight
Witch Executioner Fireball Magic Archer Mega Knight
Executioner Fireball Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Executioner Mega Knight Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Witch Executioner Magic Archer
Witch Executioner Fireball Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Witch Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Witch Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch Fireball Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Executioner Witch Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Witch Executioner Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Executioner Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Executioner Magic Archer
Fireball Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076