Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack Night Witch Lava Hound
Zap
Skeleton Army Balloon Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch Lava Hound
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch Lava Hound
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Night Witch Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Lava Hound Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Fireball Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack Lava Hound Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Lava Hound
Night Witch
Lumberjack Lava Hound
Lava Hound
Fireball Baby Dragon Balloon Skeleton Army Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Fireball
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Night Witch
Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fireball Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076