Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Witch Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Princess
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Witch Princess
The Log
Skeleton Army Hunter Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Balloon Princess
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Balloon Princess
Poison
Skeleton Army Hunter Witch Balloon Princess
Lightning
Baby Dragon Hunter Witch Balloon
Rocket
Hunter Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Hunter The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Fireball Baby Dragon Hunter Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Witch Balloon
Hunter
Balloon
Witch
Baby Dragon
Balloon
Baby Dragon Hunter The Log Princess
The Log
Fireball Balloon Princess
Princess
Fireball Balloon The Log

Synergie w obronie 1 8

Fireball
The Log Princess
Skeleton Army
The Log Princess
Baby Dragon
Witch The Log
Hunter
The Log
Witch
Baby Dragon The Log
Balloon
The Log
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Princess
Princess
Fireball Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Hunter Witch The Log
Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Witch
Fireball Skeleton Army The Log Princess
Fireball Skeleton Army The Log Baby Dragon Hunter
Hunter Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Hunter Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Hunter The Log Princess
Hunter Fireball Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Hunter Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch The Log Princess
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Fireball Hunter The Log
Fireball Skeleton Army Hunter Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch The Log
Baby Dragon Hunter Witch The Log Fireball Princess
Hunter
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Hunter Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Witch The Log
Skeleton Army Hunter Fireball The Log
Skeleton Army Hunter Witch
Fireball Baby Dragon Hunter Witch Princess
Skeleton Army Fireball Hunter Witch
Skeleton Army Hunter
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeleton Army
Hunter Witch
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Hunter Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Hunter The Log
Fireball Baby Dragon Hunter Witch The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Hunter Witch Princess
Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball The Log Baby Dragon Hunter Princess
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Hunter The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Hunter Witch The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter The Log Princess
Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Hunter Witch Princess
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Hunter Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Hunter Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Baby Dragon Hunter Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter Princess
The Log Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076