Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer Skeleton King
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer Skeleton King
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer Skeleton King
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer Skeleton King
Lightning
Witch Magic Archer Skeleton King
Rocket
Witch Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Magic Archer Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Witch
Mega Knight Skeleton King
The Log
Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Witch The Log Magic Archer
Skeleton King
Skeleton Army Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 9

Fireball
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Magic Archer Skeleton King
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch The Log Magic Archer
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Skeleton King
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball The Log Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Fireball Witch Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Magic Archer Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Skeleton Army Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Skeleton King
Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball The Log Magic Archer Skeleton King
Mega Knight Fireball Witch The Log Magic Archer Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer Skeleton King
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch The Log Magic Archer Skeleton King
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076