Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Miner Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Balloon Miner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Fireball Freeze Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Fireball Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze Miner Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze
Balloon Fireball
Witch
Miner Lumberjack
Balloon
Freeze Miner Lumberjack Electro Wizard
Miner
Balloon Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Balloon Miner Lumberjack
Lumberjack
Balloon Witch Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Freeze Miner Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Fireball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Witch
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Miner
Fireball
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Freeze Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Skeleton Army Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Freeze Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Fireball Electro Wizard
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Miner Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Freeze Lumberjack
Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Freeze Witch Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fireball Freeze Electro Wizard Lumberjack
Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Freeze Witch Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Miner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Witch Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Freeze Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch Lumberjack
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Witch Lumberjack
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Freeze Lumberjack
Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Witch
Witch
Fireball Freeze
Fireball Miner
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Miner Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Electro Wizard
Fireball Witch Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Witch
Witch
Fireball Miner Witch Electro Wizard
Fireball Witch Miner
Fireball Miner
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Miner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Freeze Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076