Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Electro Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Witch Balloon Electro Dragon Skeleton King
Poison
Skeleton Army Witch Balloon Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Witch Balloon Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Witch Balloon Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Freeze Skeleton King Witch Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Freeze Skeleton King

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Freeze
Balloon Fireball
Witch
P.E.K.K.A Skeleton King
Balloon
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Witch Electro Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Fireball Witch

Synergie w obronie 0 5

Fireball
Freeze
Skeleton Army
Freeze Electro Dragon Skeleton King
Freeze
Fireball Skeleton Army
Witch
Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Dragon Skeleton King
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Fireball Freeze Electro Dragon Skeleton King
Fireball Witch Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Freeze Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army Fireball Freeze P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Witch Electro Dragon
Freeze Witch Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch Skeleton King
Fireball Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon Fireball Freeze P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball Freeze Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Witch
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Freeze
Fireball Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Freeze Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Skeleton Army Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Freeze Witch Skeleton King
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Freeze Witch
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076