Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Fisherman Lumberjack
Zap
Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Goblin Drill Fisherman Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Poison
Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Fireball Goblin Drill Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Drill The Log
Skeleton Army
Goblin Drill
Fireball The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Ice Wizard Fisherman Lumberjack
The Log
Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Ice Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Fisherman
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Lumberjack
Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 17

Fireball
The Log Goblin Drill Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Drill The Log Ice Wizard Lumberjack
Goblin Drill
Fireball Skeleton Army The Log Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Ice Wizard Fisherman
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Fisherman Lumberjack
Fisherman
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Lumberjack
Fireball Skeleton Army Goblin Drill The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Drill The Log Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Ice Wizard Lumberjack
Fireball Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Fireball Goblin Drill The Log Fisherman Lumberjack
Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Lumberjack Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Drill Lumberjack
Skeleton Army Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Fisherman Lumberjack
Fireball Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Fireball Skeleton Army Goblin Drill The Log Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Goblin Drill The Log Fireball Ice Wizard Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Drill Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball The Log Fisherman Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack The Log Fisherman
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fireball The Log Fisherman
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Fisherman Lumberjack
Fireball Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Fisherman Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log Ice Wizard Fisherman
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman Lumberjack
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Fireball Ice Wizard
Fisherman
Fireball The Log Ice Wizard Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076