Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack Prince Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Prince
Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Prince Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Fireball
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
Prince
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky Mega Knight Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Fireball Executioner
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Fireball Lumberjack Mega Knight
Executioner Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Sparky Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Skeleton Army Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Sparky Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Prince Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Prince Executioner Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Prince Lumberjack Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Executioner Lumberjack Sparky
Fireball Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Fireball Prince Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Prince Sparky
Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Executioner
Executioner Sparky
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Executioner
Fireball Executioner Sparky
Fireball
Fireball Prince Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Prince Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Prince Sparky Mega Knight
Fireball
Prince Sparky
Fireball
Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball Prince Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball Sparky
Prince Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Prince Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076