Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince X-Bow Princess Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince X-Bow Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Zap
Skeleton Army Witch Prince X-Bow Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch X-Bow Princess Magic Archer Little Prince
The Log
Skeleton Army Witch Prince X-Bow Princess Little Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Prince Princess Magic Archer Little Prince
Fireball
Skeleton Army Witch X-Bow Princess Magic Archer Little Prince
Poison
Skeleton Army Witch X-Bow Princess Magic Archer Little Prince
Lightning
Witch Prince X-Bow Magic Archer Little Prince
Rocket
Witch Prince X-Bow Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Little Prince Fireball Magic Archer Witch Prince X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Princess Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
X-Bow Princess Magic Archer Little Prince
Skeleton Army
X-Bow
Witch
Prince
Prince
Witch Princess Magic Archer Little Prince
X-Bow
Fireball Skeleton Army
Princess
Fireball Prince
Magic Archer
Fireball Prince
Little Prince
Fireball Prince

Synergie w obronie 1 8

Fireball
X-Bow Princess Little Prince
Skeleton Army
Prince X-Bow Princess Magic Archer
Witch
Prince
Prince
Skeleton Army Witch Magic Archer
X-Bow
Fireball Skeleton Army
Princess
Fireball Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army Prince
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball X-Bow Magic Archer
Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince
Fireball Skeleton Army Prince X-Bow Princess
Fireball Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Fireball Witch X-Bow Princess Magic Archer Little Prince
Fireball X-Bow Magic Archer
Witch Skeleton Army Prince X-Bow Princess
Skeleton Army Prince Little Prince
Skeleton Army Witch Fireball X-Bow Princess Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince Fireball Witch X-Bow
Fireball Skeleton Army Witch Prince X-Bow Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Fireball Prince X-Bow
Fireball Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Fireball Skeleton Army Witch Prince X-Bow Magic Archer Little Prince
Witch Fireball Princess Magic Archer Little Prince
Prince
Skeleton Army Fireball Witch Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Prince X-Bow
Fireball Prince X-Bow Magic Archer
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince Fireball X-Bow
Skeleton Army Witch Prince
Fireball Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince Fireball Witch
Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Witch Prince X-Bow Magic Archer
Witch Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army Witch Fireball Prince X-Bow Magic Archer Little Prince
Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer X-Bow
Fireball X-Bow Princess Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Fireball X-Bow Princess Magic Archer
Fireball X-Bow
Fireball Prince X-Bow
Fireball Prince X-Bow Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball X-Bow Princess Magic Archer
Princess Fireball Prince X-Bow Magic Archer
X-Bow Fireball Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball X-Bow Princess
Fireball
Fireball Prince X-Bow Princess Magic Archer
Fireball Witch X-Bow Princess Magic Archer Little Prince
Fireball Prince X-Bow Magic Archer
Fireball Princess
Prince X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Witch Princess Magic Archer Little Prince
Witch
Fireball X-Bow Witch Princess Magic Archer
Fireball Witch Prince X-Bow Princess Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball Witch X-Bow Princess Magic Archer Little Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Prince
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Skeleton Army Witch Prince X-Bow Princess Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Prince Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Witch Prince X-Bow Princess Magic Archer Little Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076