Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Cart Lumberjack
The Log
Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack Goblinstein
Rocket
Balloon Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Lumberjack Balloon Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tornado Fireball Lumberjack Balloon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon Cannon Cart
Balloon
Lumberjack Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Tornado Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Fireball
Tornado Lumberjack
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Balloon
Electro Dragon
Tornado Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Tornado Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado
Lumberjack
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Cannon Cart
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Tornado Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Tornado Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Cannon Cart Lumberjack
Fireball Tornado Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Fireball Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Tornado Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Tornado Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Tornado Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Tornado Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Tornado Fireball Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart Lumberjack
Fireball Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Tornado Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Fireball Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Cannon Cart Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Tornado Cannon Cart
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Tornado
Cannon Cart P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Fireball Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball
Fireball Tornado Electro Dragon
Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Lumberjack
Fireball Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Cannon Cart
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076