Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Graveyard
Zap
Princess Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard Graveyard
The Log
Princess Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Princess Graveyard
Royal Delivery
Princess Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Princess Electro Wizard Graveyard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Giant Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Princess Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Princess Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Graveyard Princess Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Electro Giant Princess Graveyard Mega Knight
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Princess
Fireball Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Graveyard Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Graveyard
Fireball Electro Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Tornado Princess Electro Wizard Graveyard

Synergie w obronie 1 13

Fireball
Tornado Princess Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Electro Giant Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Princess
Fireball Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Fireball Tornado Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Princess Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Princess
Fireball Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Princess
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Tornado Electro Giant Princess Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Tornado Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fireball Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Mega Knight Tornado Electro Wizard
Tornado Fireball Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Electro Giant Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Electro Giant Tornado Princess Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Fireball Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado Electro Giant Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Fireball Electro Giant Princess Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Fireball Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Electro Giant Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Giant Tornado Princess
Tornado Princess
Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Electro Giant Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado Princess
Tornado
Fireball
Tornado Electro Giant Fireball Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Princess Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Giant Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Tornado Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Giant Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076