Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch X-Bow Princess Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon X-Bow Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess
Zap
Witch X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch X-Bow Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Witch X-Bow Princess
Earthquake
Witch X-Bow
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Witch X-Bow Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Witch X-Bow Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
X-Bow Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Baby Dragon Witch X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon
X-Bow
Fireball Valkyrie
Princess
Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Fireball
X-Bow Valkyrie Princess Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Witch X-Bow Princess Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
X-Bow
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Princess
Fireball Valkyrie
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch X-Bow Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie X-Bow Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Witch X-Bow Princess Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Witch X-Bow Princess
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Baby Dragon X-Bow Princess Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Witch X-Bow Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch X-Bow Princess Electro Wizard Magic Archer
X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch X-Bow Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch X-Bow Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Fireball X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Witch
Fireball Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch X-Bow Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Fireball X-Bow Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Valkyrie X-Bow Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball Baby Dragon X-Bow Princess Magic Archer
Princess Fireball Baby Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow Fireball Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon X-Bow Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon X-Bow Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch X-Bow Princess Magic Archer
Fireball Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Fireball Princess
X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Witch
Fireball X-Bow Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch X-Bow Princess Magic Archer
Fireball Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch X-Bow Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Electro Wizard Fireball Witch X-Bow Princess Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch X-Bow Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076