Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Little Prince
Fireball Valkyrie Prince

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Prince Electro Wizard Little Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Prince Little Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Little Prince
Little Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Little Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Fireball Electro Wizard Little Prince
Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Prince Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Little Prince
Valkyrie Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Prince Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076