Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Mega Knight Skeleton King
Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
The Log
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Goblin Barrel The Log
Skeleton King
Skeleton Army Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Inferno Dragon Skeleton King
The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Fireball The Log Inferno Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Fireball
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton King
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Inferno Dragon Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball Skeleton King
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Skeleton King
Fireball
Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076