Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Witch The Log
P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Fireball Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Fireball Witch Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince The Log
Witch
Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Valkyrie Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie
The Log
Fireball Prince P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie
Fireball Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball The Log
Fireball Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince The Log
Valkyrie Witch The Log Fireball
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Prince
The Log Fireball
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076