Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Golem Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon Princess
Zap
Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Princess
Fireball
Goblin Barrel Electro Dragon Princess
Poison
Electro Dragon Princess
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Golem Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Tornado Princess Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Tornado Princess Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Golem Princess Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Tornado Electro Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Golem Princess Mega Knight
Tornado
Fireball Valkyrie Electro Dragon Golem Princess Mega Knight
Electro Dragon
Golem Valkyrie Tornado Mega Knight
Golem
Fireball Electro Dragon Goblin Barrel Tornado
Princess
Fireball Goblin Barrel Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Tornado Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 1 10

Fireball
Tornado Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Fireball Tornado Electro Dragon Princess
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Valkyrie Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Golem
Princess
Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Princess Mega Knight
Fireball Tornado Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tornado Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tornado Princess
Tornado Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Fireball Tornado Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Tornado Electro Dragon Princess
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Mega Knight Tornado Electro Dragon Princess
Mega Knight
Tornado Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon
Fireball Valkyrie Mega Knight Tornado Electro Dragon
Valkyrie Tornado Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight
Tornado
Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Tornado
Valkyrie Mega Knight
Fireball Tornado Electro Dragon Princess
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Dragon Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Tornado Electro Dragon Princess
Tornado Princess
Fireball Tornado Electro Dragon Princess
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon Princess
Fireball Tornado Electro Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Princess Fireball
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado Princess
Tornado
Fireball Electro Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Tornado Electro Dragon Princess
Fireball Tornado Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Tornado Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball Tornado Princess Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076