Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bowler Princess Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Witch Bowler Princess Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Witch Bowler Princess Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Fireball Valkyrie Inferno Dragon Witch Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Bowler Princess Ram Rider
Witch
Valkyrie Bowler Ram Rider
Bowler
Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Princess
Fireball Goblin Barrel Bowler
Inferno Dragon
Ram Rider
Fireball Valkyrie Goblin Barrel Witch Bowler

Synergie w obronie 0 7

Fireball
Valkyrie Princess Ram Rider
Valkyrie
Fireball Witch Bowler Princess
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Bowler
Bowler
Valkyrie Witch
Princess
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Bowler Ram Rider Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Bowler Ram Rider
Fireball Valkyrie Bowler Princess
Fireball Bowler Valkyrie
Inferno Dragon Ram Rider Fireball Witch Princess
Bowler Fireball Valkyrie Ram Rider
Witch Inferno Dragon Princess
Valkyrie Bowler
Valkyrie Witch Fireball Bowler Princess Ram Rider
Inferno Dragon Fireball Witch Princess Ram Rider
Bowler Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Bowler Witch Princess
Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Bowler
Fireball Valkyrie Witch Bowler Ram Rider
Valkyrie Witch Fireball Bowler Princess Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Bowler Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Bowler
Fireball Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Witch Bowler Ram Rider
Valkyrie Bowler Fireball Ram Rider
Valkyrie Witch Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Witch Princess Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Bowler Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Bowler Princess
Witch Fireball Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Fireball Witch Princess Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Bowler Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Witch Princess Ram Rider
Witch Bowler Princess
Fireball Bowler Princess Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Bowler Princess Ram Rider
Fireball Princess
Fireball Bowler Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Witch Bowler Princess
Fireball Bowler Princess
Fireball
Fireball Bowler Princess
Fireball Valkyrie Witch Bowler Princess
Fireball Bowler
Fireball Princess
Bowler
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Bowler Princess
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Bowler Princess Ram Rider
Fireball Witch Bowler Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Princess
Fireball Bowler Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Bowler Princess
Fireball Bowler Princess
Fireball
Fireball Witch Bowler Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Bowler Princess
Inferno Dragon
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076