Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Valkyrie Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Goblin Barrel Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Giant Skeleton
Ice Wizard
Goblin Barrel Giant Skeleton
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 16

Fireball
The Log Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Witch Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Witch Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Witch Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie The Log
Giant Skeleton Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Fireball The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Witch Ice Wizard
Witch The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Fireball The Log Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076