Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Princess Mega Knight Golden Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
Golden Knight
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Princess
Fireball Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Golden Knight
Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Witch Princess
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch Princess
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Princess Mega Knight
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Witch Princess Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Witch Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Golden Knight
Fireball Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Princess Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Golden Knight
Fireball Princess Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Witch Princess
Witch Princess
Fireball Princess
Fireball Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard Golden Knight
Fireball Princess
Fireball Princess Golden Knight
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Witch Princess Golden Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Witch Princess Electro Wizard Golden Knight
Fireball Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Princess Electro Wizard Golden Knight
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076