Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Battle Healer Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Battle Healer Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Magic Archer
Valkyrie
Lumberjack Battle Healer Wizard Magic Archer
Battle Healer
Inferno Dragon Valkyrie Mirror Magic Archer Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Mirror
Fireball Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Battle Healer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Battle Healer Mirror Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Wizard Mirror Magic Archer

Synergie w obronie 3 15

Fireball
Mirror Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Valkyrie
Fireball Battle Healer Wizard Mirror Magic Archer Lumberjack
Battle Healer
Mirror Inferno Dragon Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Mirror
Fireball Battle Healer Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Battle Healer Mirror
Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Mirror Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Battle Healer
Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Battle Healer Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Wizard Magic Archer
Lumberjack Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Wizard Fireball Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Fireball Battle Healer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Battle Healer
Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Lumberjack Fireball Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Fireball Battle Healer Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076