Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Barbarian Hut Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Furnace
Zap
Furnace Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Barbarian Hut Executioner
The Log
Furnace Barbarian Hut Prince
Earthquake
Furnace Barbarian Hut
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Prince Executioner
Fireball
Furnace Barbarian Hut Executioner
Poison
Furnace Barbarian Hut Executioner
Lightning
Valkyrie Furnace Barbarian Hut Prince Executioner
Rocket
Valkyrie Furnace Barbarian Hut Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Furnace Prince Executioner Rocket Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Valkyrie Furnace Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Prince Furnace Barbarian Hut Executioner
Furnace
Valkyrie Barbarian Hut Prince
Rocket
Barbarian Hut
Valkyrie Furnace
Prince
Valkyrie Mega Knight Furnace
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Executioner

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight
Valkyrie
Fireball Furnace Prince Executioner
Furnace
Valkyrie Barbarian Hut Prince
Rocket
Barbarian Hut
Fireball Furnace
Prince
Valkyrie Furnace Executioner
Executioner
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Fireball Valkyrie Executioner
Barbarian Hut Valkyrie Furnace Prince Executioner Mega Knight
Furnace Rocket Barbarian Hut Prince Mega Knight Valkyrie Executioner
Barbarian Hut Prince Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Furnace Executioner Mega Knight
Furnace Rocket Fireball Barbarian Hut Executioner
Rocket Barbarian Hut Fireball Valkyrie Mega Knight
Barbarian Hut Furnace Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Executioner Fireball Furnace Mega Knight
Executioner Fireball Furnace Barbarian Hut
Furnace Barbarian Hut Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Hut Executioner Mega Knight Furnace Prince
Barbarian Hut Furnace Prince Mega Knight
Rocket Barbarian Hut Fireball Furnace Prince Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Fireball Valkyrie Furnace Prince Executioner
Fireball Mega Knight Valkyrie Furnace Barbarian Hut Prince Executioner
Valkyrie Furnace Executioner Fireball Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Furnace Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight Fireball Furnace Prince
Fireball Valkyrie Rocket Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Rocket Barbarian Hut Prince
Valkyrie Rocket Prince Mega Knight Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Fireball Furnace Rocket Executioner
Rocket Prince Fireball Valkyrie Furnace Barbarian Hut
Mega Knight Valkyrie Barbarian Hut Prince
Rocket Mega Knight Fireball Valkyrie Barbarian Hut Prince
Barbarian Hut
Mega Knight Valkyrie Prince
Rocket Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Rocket Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Barbarian Hut Executioner
Fireball Valkyrie Furnace Barbarian Hut Executioner Mega Knight
Fireball Valkyrie Furnace Rocket Barbarian Hut Prince Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Hut
Fireball Executioner
Rocket Fireball Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Hut Prince
Fireball Rocket Executioner Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Executioner Furnace Rocket
Furnace Executioner
Fireball Barbarian Hut Executioner
Fireball
Rocket Fireball Prince
Rocket Fireball Valkyrie Prince
Fireball Rocket Executioner
Rocket Fireball Barbarian Hut Executioner
Fireball Rocket
Fireball Furnace Barbarian Hut Prince
Rocket Fireball Furnace Barbarian Hut Executioner
Fireball Furnace Rocket Barbarian Hut Executioner Mega Knight
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Prince Executioner Mega Knight
Rocket Fireball Valkyrie Mega Knight
Rocket Fireball Prince Mega Knight
Rocket Fireball
Rocket Prince
Rocket Fireball Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Furnace Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Rocket
Fireball Furnace Executioner
Rocket Fireball
Fireball
Fireball Rocket Mega Knight
Rocket Fireball
Prince Mega Knight
Rocket Fireball
Fireball Rocket Barbarian Hut Prince
Fireball Rocket Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Rocket Prince Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Rocket Fireball
Prince Executioner Mega Knight
Fireball Rocket
Fireball Rocket Executioner
Fireball Rocket Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076