Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut
The Log
Goblin Hut Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince Bowler
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Bowler
Poison
Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince Bowler
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Baby Dragon The Log
Valkyrie
Prince Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon Prince Bowler The Log
Tornado
Fireball Baby Dragon Valkyrie Bowler The Log
Baby Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Goblin Hut Prince Bowler
Prince
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Bowler The Log
Bowler
Goblin Hut Tornado Baby Dragon Prince The Log
The Log
Fireball Goblin Hut Tornado Prince Bowler

Synergie w obronie 5 17

Fireball
Tornado The Log Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Fireball Goblin Hut Tornado Baby Dragon Prince Bowler The Log
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Tornado
Fireball Bowler Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Tornado Prince Bowler The Log
Prince
The Log Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Tornado The Log Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
The Log
Fireball Prince Bowler Valkyrie Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon The Log
Valkyrie Goblin Hut Prince The Log
Goblin Hut Tornado Prince Bowler Valkyrie
Goblin Hut Prince Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Tornado Prince Bowler The Log
Fireball Tornado Bowler The Log Valkyrie Baby Dragon
Tornado Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Bowler Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Hut Tornado Prince
Tornado Valkyrie Prince Bowler
Valkyrie Fireball Goblin Hut Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Goblin Hut Prince Bowler Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bowler Goblin Hut Tornado Baby Dragon Prince The Log
Goblin Hut Prince
Tornado Fireball Goblin Hut Prince Bowler The Log
Fireball Valkyrie Goblin Hut Tornado Prince Bowler
Fireball Valkyrie Goblin Hut Tornado Baby Dragon Prince Bowler The Log
Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Fireball Goblin Hut Bowler
Goblin Hut Tornado Prince
Valkyrie Bowler Fireball Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Hut Prince Bowler
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Bowler The Log
Valkyrie Goblin Hut Prince Bowler The Log
Valkyrie Prince Bowler Fireball Tornado The Log
Valkyrie Goblin Hut Prince Bowler
Fireball Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Prince Fireball Valkyrie Goblin Hut Bowler
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Goblin Hut Tornado Baby Dragon Prince The Log
Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Prince Bowler
Fireball Valkyrie Tornado Prince Bowler The Log
Prince Bowler Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Goblin Hut Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Prince Bowler The Log
Valkyrie Bowler Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Fireball The Log Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado Prince Bowler
Fireball Valkyrie Tornado Prince Bowler The Log
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Prince The Log
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Tornado
Fireball Baby Dragon Prince Bowler The Log
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Baby Dragon Prince Bowler The Log
Fireball Tornado
Tornado Prince Bowler The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Tornado The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Fireball The Log Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon Prince Bowler The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Goblin Hut
Fireball Bowler
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball Bowler The Log
Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Tornado Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Bowler
The Log Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Prince
Fireball Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Prince Bowler The Log
Prince
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076