Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon Lumberjack
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Balloon Lumberjack
Poison
Guards Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Valkyrie Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Fireball Valkyrie Lumberjack Balloon Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Mega Knight Archer Queen
Valkyrie
Balloon Lumberjack Archer Queen
Guards
The Log Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack The Log Mega Knight
The Log
Fireball Guards Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Balloon The Log Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Fireball Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 2 11

Fireball
The Log Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Fireball The Log Lumberjack Archer Queen
Guards
The Log Lumberjack Archer Queen
Balloon
The Log
Fireball Archer Queen Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Valkyrie Guards The Log
Mega Knight
Fireball The Log
Archer Queen
The Log Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Lumberjack Valkyrie The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Lumberjack Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight
Fireball
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Lumberjack Archer Queen
Guards Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Guards Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball
Lumberjack Mega Knight Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Guards The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Mega Knight Valkyrie Guards The Log Lumberjack
Valkyrie The Log Fireball Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Fireball Guards The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight
Fireball
Guards Fireball Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards The Log Archer Queen
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards Lumberjack
Fireball Valkyrie Mega Knight
Guards Fireball Valkyrie The Log Lumberjack Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Guards Lumberjack
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Archer Queen
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball
Fireball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Fireball Guards The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball The Log Mega Knight Archer Queen
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076